O noivo, no dia anterior do casamento, recebeu uma mensagem do "game master” a indicar que a sua noiva tinha sido presa num quarto de um edifício. O game master deixou várias armadilhas nos quartos do edifício e, se o noivo sobrevivesse a todas, poderia salvar a sua noiva e casar no dia seguinte. O noivo dirigiu-se ao edifício aceitando o desafio do game master.



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